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Linea 1: | Linea 1: | ||
====== Magia ====== | ====== Magia ====== | ||
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La magia si è risvegliata e in ogni caso, comunque, è sempre esistita. Nascono ogni giorno persone dotate di un talento, che esso si risvegli o meno o che venga applicato o meno. Questo talento è la capacità di poter interagire con gli altri piani di esistenza. | La magia si è risvegliata e in ogni caso, comunque, è sempre esistita. Nascono ogni giorno persone dotate di un talento, che esso si risvegli o meno o che venga applicato o meno. Questo talento è la capacità di poter interagire con gli altri piani di esistenza. | ||
Linea 6: | Linea 8: | ||
Piani da cui attingere energia per riuscire in imprese che hanno dell'impossibile. Gli occultisti, infatti, riescono così a utilizzare poteri impensabili per il resto dell'umanità. | Piani da cui attingere energia per riuscire in imprese che hanno dell'impossibile. Gli occultisti, infatti, riescono così a utilizzare poteri impensabili per il resto dell'umanità. | ||
- | L'energia magica non ha volto, di per sé non è benefica, né malefica, bensì neutra e prende il volto e lo scopo di chi ne fa utilizzo. E' il mago a dargli un identità e una condotta e da qui nascono numerose pratiche di magia. | + | L'energia magica non ha volto, di per sé non è benefica, né malefica, bensì neutra e prende il volto e lo scopo di chi ne fa utilizzo. È il mago a dargli un identità e una condotta e da qui nascono numerose pratiche di magia. |
- | Da queste eredità e conoscenze prendono vita i culti delle Streghe di tutte le fedi, da sempre perseguitate e associate con il Demonio per le loro oscure pratiche, ma non solo… quasi tutte le religioni politeiste interpretano a loro modo questa realtà occulta e spesso non capendola la disprezzano e temono. | + | Da queste eredità e conoscenze prendono vita i culti delle Streghe di tutte le fedi, da sempre perseguitate e associate con il Demonio per le loro oscure pratiche, ma non solo… Quasi tutte le religioni politeiste interpretano a loro modo questa realtà occulta e spesso non capendola la disprezzano e temono. |
//**NOTA BENE Le conoscenze con l'occulto NON SONO NOTE ai Personaggi fintanto che ONGAME non vengono a contatto con esse, o vengono acquisite conoscenze mediante la skill OCCULTO.**// | //**NOTA BENE Le conoscenze con l'occulto NON SONO NOTE ai Personaggi fintanto che ONGAME non vengono a contatto con esse, o vengono acquisite conoscenze mediante la skill OCCULTO.**// | ||
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===== Poteri ===== | ===== Poteri ===== | ||
Linea 24: | Linea 28: | ||
Durante il Turno di Concentrazione il Personaggio non potrà effettuare nessun altro tipo di movimento o azione che possa distoglierlo dalla concentrazione. In caso contrario perderà automaticamente la concentrazione e dovrà ricominciare da capo, a meno che non possieda Abilità che dicano diversamente. | Durante il Turno di Concentrazione il Personaggio non potrà effettuare nessun altro tipo di movimento o azione che possa distoglierlo dalla concentrazione. In caso contrario perderà automaticamente la concentrazione e dovrà ricominciare da capo, a meno che non possieda Abilità che dicano diversamente. | ||
- | Nell'azione di Concentrazione va scritta a fine post in chat una dicitura riportante l'attuale turno di concentrazione e quelli totali previsti. //Esempio: [Concentrazione 1 di 2]// | + | Nell'azione di Concentrazione va scritta a fine post in chat una dicitura riportante l'attuale turno di concentrazione e quelli totali previsti. |
+ | * //Esempio: [Concentrazione 1 di 2]// | ||
+ | E si sussurra al master il potere per il quale il vostro personaggio si sta concentrando | ||
+ | * //@nome master@ skill Nebbia// | ||
- | Una volta che si è portata a termine con successo la concentrazione, il Potere andrà lanciato in chat e ciò avviene inviando la propria azione descrittiva e, di seguito, lanciando la relativa Abilità magica da pannello. | + | Una volta che si è portata a termine con successo la concentrazione, il Potere andrà lanciato in chat e ciò avviene inviando la propria azione descrittiva e, di seguito, lanciando la relativa Abilità magica da pannello (piccola spada tra i comandi chat). |
Il resto (durata, effetti, malus/bonus) sono quelli dettagliatamente descritti nel testo dell'Abilità magica utilizzata. | Il resto (durata, effetti, malus/bonus) sono quelli dettagliatamente descritti nel testo dell'Abilità magica utilizzata. | ||
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+ | Solitamente, ogni Abilità magica (o Potere) è contraddistinta da: | ||
+ | * tipo di obiettivo (bersaglio o area) | ||
+ | * descrizione effetti | ||
+ | * durata degli effetti | ||
+ | * eventuale perdita di punti Salute per il Mago | ||
+ | * eventuale tiro dado per il Mago | ||
+ | * eventuale tiro salvezza per il bersaglio | ||
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+ | Ricordiamo che non è possibile “mettere in pausa” la concentrazione per riprenderla in seguito, nè è possibile mantenere un dardo magico “caricato” e pronto per future evenienze. | ||
+ | La concentrazione, una volta iniziata, va abortita o portata a termine con lancio del Potere. | ||
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+ | ===== Percezione Magica ===== | ||
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+ | Ogni Potere va a modificare temporaneamente le linee di magia del luogo, così come la presenza di creature magiche nell'area. | ||
+ | Alcuni Personaggi possono acquisire l'abilità Percezione Magica che consente, come da descrizione, di avvertire i cambiamenti invisibili dettati dall'utilizzo o presenza di Magia nei dintorni. | ||
+ | Per le Razze speciali (a numero chiuso) vige la regola che “il simile percepisce il simile”. | ||
+ | In tutti gli altri casi ci si basa sulla descrizione delle Abilità magica. | ||
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+ | Nota Bene: ricordiamo che la Percezione Magica non implica l'identificazione del tipo di incantesimo, di chi lo pratichi o della razza magica cui ci si trova dinnanzi. | ||
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+ | ===== Magia Elementale ===== | ||
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+ | Esistono Magie legate agli elementi, tali magie sono solitamente in possesso delle streghe ma possono essere anche utilizzate in altre abilità di gioco o dai png che accedono alla nostra dimensione attraverso i passaggi dimensionali che si generano casualmente in tutto il globo. | ||
+ | Gli elementi come ben si sa hanno altri elementi affini e elementi a loro avversi e queste affinità e opposizioni possono rafforzare o indebolire e persino annullare il potere di un elemento solitamente a discrezione del master se non specificato diversamente nell'abilità. Qui di seguito elencheremo per ogni elemento il suo affine e il suo opposto. | ||
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+ | **Debolezze:** | ||
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+ | * Fuoco -> Acqua | ||
+ | * Terra-> Aria | ||
+ | * Ghiaccio-> Fuoco | ||
+ | * Aria-> Ghiaccio | ||
+ | * Acqua-> Terra | ||
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+ | **Resistenze/Affinità:** | ||
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+ | * Fuoco -> Aria e Terra | ||
+ | * Aria -> Acqua e Fuoco | ||
+ | * Terra -> Fuoco e Acqua | ||
+ | * Acqua -> Aria e Ghiaccio | ||
+ | * Ghiaccio ->Aria e Acqua |