Morte e Resurrezione

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I Punti Salute, com’è facile intuire, definiscono le condizioni fisiche del Personaggio e, man mano che diminuiscono, il personaggio dovrà essere interpretato sempre più debole e debilitato, finché, giunti a Zero, il Personaggio è da considerarsi Morto.

La morte non è da interpretare come una punizione per aver sbagliato o una dimostrazione che si è inferiori ad altri giocatori, ma visto, che è tutto un gioco, la morte è solo uno dei tanti eventi che si può avere l’occasione di giocare.

Quando il Personaggio è morto lo si può giocare sotto forma di Spirito immateriale, che quindi non potrà interagire materialmente con oggetti o persone.


PERCEPIRE E VEDERE GLI SPIRITI:

Lo Spirito di un defunto appare con vaghe ed evanescenti sembianze di ciò che era in vita e sarà visibile e udibile soltanto dai Personaggi possessori della skill PERCEPIRE GLI SPIRITI Qualora un pg facesse parte della congrega delle Streghe allora basterà possedere spirito pari o superiore a 100 Lo Spirito non ha memoria delle 24 ore precedenti la propria morte, né del momento stesso della morte.


RESURREZIONE:

Qualunque giocatore con un Personaggio morto, qualora le regole di razza lo consentano, può richiedere a un Master la Resurrezione dopo 8 giocate libere premiate dal sistema automatico. Ai fini della riuscita non ha alcuna importanza lo stato del cadavere o la sua integrità. Il Master che riceve una richiesta di resurrezione ne discute in Bacheca Master per stabilirne modi e fattibilità. Gli unici PG (o PNG) in grado di effettuare una resurrezione sono le Streghe. Una volta risorto, il cadavere scompare da dovunque si trovasse e appare dinnanzi alla Strega il PG nuovamente vivo, ma senza memoria del periodo trascorso sotto forma di Spirito immateriale.

Ogni PG all'atto della resurrezione perde il 10% dei precedenti Punti Esperienza. Gli utenti Supporter del gioco possono avere diritto al mantenimento dei punti Esperienza intatti (vedi info Supporter Pack).

I PG suicidi non possono venire resuscitati in alcun modo.**