Indice

Oggetti

L'oggettistica di ogni Personaggio è suddivisa in:

Una prerogativa del sistema d'oggettistica è che ad ogni possedimento viene assegnato uno Status (che varia da ottime condizioni fino a inutilizzabile), status che può venire modificato dai masters durante le Quest. Una volta che un oggetto viene danneggiato o un animale viene ferito, puoi giocarti di portare l'arma a riparare o l'animale a venir curato: basterà cliccare sulla voce Gestione dell'Avatar e selezionare il link per riparare/curare. In base al grado di danneggiamento il tempo di riparazione sarà più o meno lungo ed il costo più o meno elevato.

A ogni oggetto e' poi associata indicativamente una Classe oggetto, che e' indice del pregio e della relativa rarità dello stesso nel gioco. Questo fattore va interpretato soprattutto a fini commerciali (costo e reperibilità).

Ogni classe ha un valore monetario di riferimento, in base alla propria Classe:

I mercati possono essere composti da oggetti di classe A, B o C. Oggetti di classe A nei mercati non sono chiaramente oggetti unici. Gli oggetti unici non sono acquistabili ai Mercati, sono identificati dal simbolo § e possono essere richiesti una volta ogni sei mesi a un Master, che riporterà la richiesta sulla Bacheca Master e ne discuterà con gli altri master e i Gestori. L'unicità dell'oggetto comporta in ogni caso una maggiorazione del prezzo di almeno 2000 sterline.


Creazioni su Commissione in Gioco

Sul gioco è possibile creare oggetti su commissione ed è possibile richiederne ai pg autorizzati (anche se non obbligatorio!). Gli oggetti ottenuti potrebbero essere unici o destinati al mercato e non solo al cliente.

Ogni commissione va giocata e ha un costo variabile in materie prime (materiali di creazione) per il creatore:

NOTA BENE: Le materie prime possono essere fornite dal cliente stesso… ogni materia prima ceduta vale 12 sterline e verranno sottratti al costo finale del capo. Le materie prime sono comperabili da pannello Gestione all'interno della scheda Avatar.

Costo finale per il cliente:

Oggetti di classe S non sono commissionabili

Ogni oggetto verrà creato effettivamente come oggetto di gioco previa comunicazione all'Admin inviandogli: Descrizione, link immagine, classe oggetto richiesto (solo i classe A saranno unici gli altri saranno messi al mercato e 1 copia assegnata al creatore).

Le tempistiche di commissione e creazione dipenderanno dal gioco on e dalla disponibilità del pg creatore e della gestione e richiede almeno 1 role di commissione, una di creazione, una di consegna articolo. (NON stressate off i pg creatori e la gestione!) NON CI SONO TEMPISTICHE ESATTE; CI VUOLE IL TEMPO CHE CI VUOLE! IL GIOCO NON E' UN LAVORO

Pg Creatori attualmente autorizzati:

NESSUNO

(per richiedere l'autorizzazione si deve essere in possesso di un laboratorio, o lavorare in un laboratorio di un'altro pg e delle skill quali Sartoria, Fabbro ecc… Il tutto va giocato esclusivamente ongame. Chiedere alla gestione e ai master per info. Se in land non sono presenti pg autorizzati la creazione di oggetti su commissione sarà possibile senza interazione con il pg ma con dei pg a seguito di giocata e richiedendo l'oggetto alla gestione tramite messaggio privato.)


Armi

Le armi si possono innanzitutto suddivedere a seconda del modo in cui il danno viene inferto:

Un'arma può appartenere a più di una categoria in questo caso, ad esempio i pugnali o le spade possono essere sia armi da taglio che armi da punta a seconda dell'utilizzo.

Una suddivisione alternativa delle armi è quella in base al peso e/o alla lunghezza delle armi. Questi due fattori indicano infatti la manovrabilità dell'arma, e nella gran parte dei casi anche il suo bilanciamento. Genericamente parliamo di Armi Leggere sotto i 5 Kg di peso e di Armi Pesanti sopra i 5 kg.

Turni e Armi

A differenza delle comuni armi bianche, occorre considerare un turno di Estrazione/Preparazione per le armi da fuoco, quelle da lancio e quelle da tiro. Se questa fase viene saltata, il Master probabilmente chiederà un tiro dado su Destrezza da superare per riuscire nel tentativo.

Le armi che agiscono a distanza necessitano solitamente di un turno di Mira per aumentare le possibilità di colpire dove desiderato. Se questa fase viene saltata, il Master considererà un malus di precisione o potrà chiedere un tiro dado su Destrezza da superare per riuscire nella Mira.

Esistono in gioco delle Abilità che possono variare i turni sopra indicati.

Quando si descrive il proprio Personaggio in un combattimento, raccomandiamo di fare sempre attenzione a: